拖拉机竞速赛_拖拉机比赛对阵表
1.打升级2是长主拖拉机怎么算拖拉机
2.升级 80分 拖拉机 规则
3.JJ比赛中,拖拉机规则是什么
4.拖拉机怎么打?
5.游园活动方案
6.单缸拖拉机和四缸拖拉机“斗机”比赛,你认为谁赢了?
7.升级拖拉机比大小的几个问题。
拖拉机比赛规则?
一、比赛规则及胜负判定方法?
1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。?
4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。?
6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。?
9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。
如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。?
10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。?
11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。
12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。?若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。?
13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底
15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。
16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。
扩展资料游戏技巧:
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
打升级2是长主拖拉机怎么算拖拉机
80分比赛规则:
1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。
2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。
3、坐庄采用"定庄"的方式。
4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。
5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。
6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多抓的牌插入手中则可随意退回一张。
7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。
8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级,升级不封顶。
9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。
10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光,庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2,旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。
11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。
12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。
13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。
14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无违规,不对违规方追加罚分。
15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。
16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。
升级 80分 拖拉机 规则
双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级; 80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由协会与参赛者协商解决。
JJ比赛中,拖拉机规则是什么
““““拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机””””扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则 第一章第一章第一章第一章::::基本定义基本定义基本定义基本定义 1、扑克连牌(拖拉机)是4个人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。 2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。 3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。 4、本比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。 5、在规定的两小时内,谁先打过“A”为胜,如双方都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为顺序,排前者为胜,双方相同在一级时,则以在庄上为胜。 第二章第二章第二章第二章::::叫牌规定叫牌规定叫牌规定叫牌规定 1、采取暗叫方法,开局打“3”叫牌必须带一张(且只一张)小王,可以反主、反庄。反叫条件:2反1,3反2……余类推,但不允许自己反自己。加固方法:1加1、加2……余类推,双方均可自由加固。 2、除开局打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,可以自由叫牌。 3、每盘比赛结束后,由赢家洗牌,输家过牌。 第三章第三章第三章第三章;;;;连牌连牌连牌连牌((((拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机))))的定义的定义的定义的定义 1、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为连(拖拉机)。如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类推。 2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。如“AAAKKK”、 “KKKQQQ”……,余类推。 3、特别规定:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ……可以作为拖拉机。 4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。如“3333”、“6666”。 第四章第四章第四章第四章::::出牌出牌出牌出牌、、、、跟牌规定跟牌规定跟牌规定跟牌规定 1、出对时有对必须跟对,没有对时跟同花任意牌,没有同花牌时,任意出牌。 2、出连牌(拖拉机)时,有连牌(拖拉机)或“炸弹”的必须要跟,没有连牌(拖拉机)或“炸弹”的,必须出够相应的对数,没有对数出同花色的任意牌.没有同花色的,任意出牌。 3、出两对以上的长型连牌(拖拉机),应相应地先跟同类型的长型连牌(拖拉机),没有同类型的长型连牌(拖拉机),就从最长的(拖拉机)跟起,都没有连牌(拖拉机),就跟对子,没有对子,就跟单牌。如有人出四连对八张牌的(拖拉机),有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或“特拖”加一对,没有三连对或“特拖”则应垫两个两连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。 4、同花同点三张以上的牌可以一次出牌。出四张牌时,在同花牌中依次要跟的牌为:四张……三加一张……二对拖拉机……二对任意牌,依次类推。 5、“推土机”(如红桃“888999”)在同花色牌中依次要跟的牌为:“推土机”……三连对……二连对(或“炸弹”)加一对……三对……跟完对子后加任意牌。 6、不允许“甩牌”。 第五章第五章第五章第五章::::牌面大小的规定牌面大小的规定牌面大小的规定牌面大小的规定 1、主牌从大到小依次为大王、小王、主“X”、副“X”(三个花色中先出者为大)、主2、副2(三个花色中先出者为大)。A、K、 Q……3。 2、副牌大小依次为A、K、Q……3。三种花色的副牌地位相同,不分大小,先出为大。 第六章第六章第六章第六章::::连牌连牌连牌连牌((((拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机))))大小的规定大小的规定大小的规定大小的规定 1、连牌(拖拉机)以点数大者为大,同级者先出者为大。 2、主牌(拖拉机)从大到小依次为:“大王小王”、“AAKK”、 “KKQQ”……,“AA22”为最小。副牌(拖拉机)从大到小依次为:“AAKK”……“4433”。 3、“推土机”可打相同张数的连牌(拖拉机),如红桃“555666” 可打红桃“AAKKQQ”。 4、“炸弹”可打相同张数的连牌(拖拉机)。如红桃“6666'’可打红桃“AAKK”。 5、“枪毙”副牌必须枪毙同一轮中出的最大的副牌方算“枪毙”。如第一轮牌中,赛员1出红桃副牌“AAKK”,赛员2用红桃“7777”炸掉,那么赛员3必须出主牌“炸弹”才算“枪毙”。反之,如赛员1出红桃副牌“AAKK”,赛员2己用主牌(拖拉机)枪毙,赛员3再出红桃副牌“7777”,也己大不过赛员2的主牌(拖拉机)。 第七章第七章第七章第七章::::计分办法计分办法计分办法计分办法 l、4人4付牌制,防守方上台分数为160分,得分在160分以上,每增加40分加一级,上不封顶。 2、防守方得分在160分以下,坐庄方在加一级连庄基础上,每少40分加一级,负分类推。 3、最后一轮出牌结束时,哪方牌大(无论主副牌)哪方“抠”最后一次出的所有的牌面值分,并按最后一次出牌的张数的倍数计分。守方得分计入己获分值,攻方得分则从守方已获分值中减去。 第八章第八章第八章第八章::::违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定 1、叫牌时不慎形成明叫,则失误一方失去叫牌权。摸完牌后对方未表示不叫前亮出暗叫的牌,则失去反牌权,此时由对方决定是否反牌(可明叫),不反则原叫牌有效,不罚分。 2、出错牌按每张10分计扣或加分(以亮牌到桌面被对方看见为准),余类推。出错牌后,再换出的牌不管有多大,均为垫牌处理。 3、有牌不出或不跟、跟错牌,或手中出现多牌、少牌现象,出第二轮牌以后被发现,即判为“劳改”,本盘比赛结束,则由非违规方做出选择以下两种处罚方式中的一种方式: (A)按升二级进入下一盘;(B)在防守方己得分值中增加或减少160分作为防守方最终得分。 4、坐庄顺序为逆时针双方一起轮,若坐庄顺序错误则重新打,并按首盘比赛方法进行抢庄,顺序也相应重新轮庄。 5、叫牌错误或“诈叫”,由非违规方任意一家定主牌花色。若非违规方不定主牌花色,则只有固定主是主牌。 6、比赛过程中,双方队员应自觉地把已出的牌整齐地亮在台面上,不允许故意搞乱牌,便于裁判检查。所获分牌亮明在牌桌中部。 7、比赛中不准交头接耳,不准做手势,不准密约,不准偷牌.不准讲与比赛有关的话语,不准在比赛过程中查分查牌,违者由对方提请裁判给予警告一次,如再次犯即由当值裁判提请比赛仲裁委员会宣布取消违规方比赛资格。比赛过程中如对某一次的牌有异议, 可提请裁判检查。 8、每位队员在出牌时,允许有最多10秒钟的思考时间。 9、弃权处理。弃权方该轮比赛所得分为0分。非弃权方晋升下一轮比赛。 10、未涉及的其他违规情况由仲裁委员会根据规则或者比赛规定另作处理。
拖拉机怎么打?
JJ比赛拖拉机规则如下:得分规则 牌面为5、10、K的牌均为分牌。一圈牌中,牌最大的一家除获得下一圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。JJ拖拉机中只计防方得分。防方得分与本副牌结果关系为: 防方得分结果防方计分0庄方升3级-605~35庄方升2级-40 - 小分40~75庄方升1级-20 - 小分80~115防方上台不升级20 + 小分120~155防方升1级40 + 小分160~195防方升2级60 + 小分200~235防方升3级80 + 小分240~275防方升4级100 + 小分注:小分为0-7,每5分一档。 积分=基数×防方计分 一、 为保持比赛的公平性,在大多数JJ拖拉机比赛中,每副牌开始前,系统会自动为玩家选择队友并自动分座。每副牌中一个玩家得到25张牌,洗牌完全随机,都由系统自动完成。 二、庄家、将牌 庄家:由抢庄或定庄的方式决定庄家(参见JJ拖拉机特殊规则),庄家为一名玩家,可以拿到八张底牌,再将任意八张牌扣成新的底牌。将牌:将牌由玩家抢亮决定。即过程中,抢先将某花色级牌亮在桌面上,定该花色为将牌。其他牌手可用两张相同花色的级牌或相同王牌反主,反主成功则变更相应的花色为将牌。 至抓牌结束仍没人亮主的情况下,一般系统随机指定庄家,本副牌打无将。 三、原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的8张牌。扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,可任意扣回8张牌作为底牌。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 四、首引、领出、牌型。 一副牌中,第一圈牌由庄家先出,谓首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出。首引与领出时,可选择以下牌型。 1、 单张(简称单):一张牌。 2、 对子(简称对):两张花色和级数都相同的牌,包括两张大王和两张小王。 3、 连对(俗称“拖拉机”):级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。表现形式有二连对、三连对等; 在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A……; 某一级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。 4、甩牌:领出者将手里某一门花色中两张以上的牌张一起甩出,又不符合以上所有牌型的,谓甩牌。甩出来的牌张中,允许包括连对、对子、单张或单张混杂,且无顺序可言; 甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌张组合,否则按甩错牌处理。JJ拖拉机中,甩牌出错时将以每张牌扣5分进行惩罚,同时自动出甩牌中最小的牌型。 五、跟牌、垫牌。 一家领出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌张数相同的出牌原则,按逆时针顺序依次出牌。 即领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。 当领出为连对或对子时,其他三家有连对或对子必须打出。当领出为甩牌时,其他三家根据甩牌中所包含的牌型组合分别跟牌或垫牌。 六、 将吃 当领出为某一副牌花色,一家已无这门花色的牌时,可出同张数同牌型的将牌进行将吃,将吃为大。 七、超将吃 当领出某一副牌花色一家已将吃后,另一家也无这门花色的牌时可出同张数同牌型且更大的将牌进行超将吃,超将吃为大。 八、一圈牌比大小 一圈牌中,牌最大的一家获得下一圈牌的领出权。牌的大小依以下原则比较: 1.将牌大于副牌。 2.在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者为大。 3.大小只能在相同的组合之间比较。当领出对子或刻子或连对或连刻时,非跟出对子或刻子或连对或连刻的牌小于领出牌。 4.垫牌一家的牌小于领出牌。 九、保底与抠底 每副牌的最后一圈牌中,若庄家方一家牌最大,谓庄家方保底。若防家方一家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。 倍数公式为:(n+1) * 2 ,其中n是最大连对的个数。 十、每副牌的计分 JJ拖拉机中每副牌后,玩家将根据本方胜负级数得到积分,同时未导致升级的余分也将小幅度影响得分情况。例如防方如在某副牌得到120分,则积分为:40*基数,在某副牌得分为115,则其积分为 (20+35/5)*基数=27*基数。
游园活动方案
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。?
--详细规则、胜负判定方法?
分牌:?
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。?
底牌:?
结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。?
庄家:?
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:?
升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。?
固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。?
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。?
庄家方:?
庄家与其对家组成庄家方。?
抓分方:?
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。?
级牌:?
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。?
主花色:?
在结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。?
主牌:?
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。?
付牌:?
除主牌以外,其它牌都是付牌。?
对牌:?
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。?
拖拉机:?
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。?
扣底:?
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:?
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;?
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;?
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;?
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4?
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2?
胜负判定:?
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果?
如果得分为0,庄家方连升3级;?
如果得分不满40,庄家方连升2级;?
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;?
如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。?
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;?
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。?
--上手基本简单玩法?
牌的分配:?
在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。?
牌的大小?
牌的大小按下列顺序排列:?
大王(红色Joker)?
小王(黑色Joker)?
主花色级牌?
其它花色级牌?
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小?
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小?
若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则?
第一轮牌由庄家方首先出牌;?
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;?
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;?
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;?
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;?
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;?
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;?
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;?
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;?
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。?
副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……?
当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
单缸拖拉机和四缸拖拉机“斗机”比赛,你认为谁赢了?
实用的游园活动方案模板汇编5篇
为保障事情或工作顺利开展,就需要我们事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是我整理的游园活动方案5篇,希望对大家有所帮助。
游园活动方案 篇1
一、活动目的
“六一”是少年儿童自己的节日,通过活动,使小学生人人自主地参与到游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中获取知识;在游园中培养学生的能力,从而全面地推进素质教育的实施。
二、活动时间安排
1、20--年5月31日下午14:15—16:00
2、14:15前各游戏负责学生和协助老师做好准备,把游戏活动中需要的三套道具和桌椅等摆放在安排好的位置上,让游戏开始时,都能快速地排好三条队伍进行游戏。
3、14:15小学部全体师生集中到篮球场
(1)、领导讲话
(2)、少先队辅导员讲话
(3)、给科技游戏征集过程中提交的游戏节目被选中为本次活动所用的同学搬发奖品。
(4)、请当选为“游戏工作志愿者”的同学出列,领取“游戏工作志愿者”胸卡,凭“游戏工作志愿者”胸卡和本人的兑奖券可当10个印章去兑换奖品。
4、14:35学生开始游园活动。
5、学生凭奖券到各个游戏中玩游戏,成功者得一个印章,不成功者不得印章,并凭所得的印章数去领奖处兑换相应奖品,请学生在想要兑换的奖品后面打好()后再交给兑奖员兑奖。
三、活动地点安排:
1、睛天在篮球场。(附场地安排图睛天方案)
2、雨天在各班课室和走廊。(附场地安排图雨天方案)
四、活动工作安排
1、挂横幅:江耀锋
2、请准备气球,挂彩带:江家镜
3、兑奖处负责人:江丽珊(1-4印章的奖品)、黄泽清(5-7印章的奖品)、
江彩银(8-10印章的奖品)、刘惠冰(12-16印章的奖品)
4、兑奖处“游戏工作志愿者”安排:江彩银(请在你所教的班中选四名学生,分到四个兑奖窗)。
五、活动要求
1、参与的学生在玩每一个游戏节目时要求排队,同时为保证参与的公平性及广泛性,每个节目可玩多次,但四—六年级的同学只准盖一个成功印章,也就是全部游戏都成功了才有18个印章,如果是雨天因为受场地的限制,每个同学可以玩同一个游戏两次,两次成功可得两个印章。一年级-—三年级的.同学每个游戏只准盖两个成功印章,也就是在全部游戏中选9个游戏来玩都成功了,就有18个印章。
2、请“游戏工作志愿者”设计自己的游戏活动时,根据年龄特点,进行排队,如投沙包游戏,一、二年级低年级的同学排成一条队,篮子放得近一点,三四年级的同学排成另一队,篮子稍远一些,五六年级的同学要投进的篮子会更远一些,这样对每一个同学都会是公平的,不过距离请设定在让全部的同学都能比较容易过关的范围内,因为每个同学都有很多的游戏要去闯关。
3、请每个同学保管好自己的兑奖券,活动结束后,请每个班派代表把每个人的对奖券回收上来,交给少先队辅导员,辅导员检查统计完后,再统一发回给同学收藏和纪念。
4、活动结束后,各个游戏点要搞好卫生工作。
5、参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹等)。
游园活动方案 篇2在“六一”国际儿童节来临之际,为了让孩子们在自己的节日中快乐地展现自我,体验成功,感悟成长,我园定于5月31日在本园举行庆“六一”游艺活动。为保证庆祝活动期间会场秩序井然,确保全园幼儿及教职工的安全,使活动全过程平安、顺利举行,特制订本预案。
一、庆祝六一国际儿童节活动安全领导及成员名单:组长:成员:
二、预案流程:活动时间:5月31日xxx——xxxx安全领导小组成员全体到位,排查安全隐患。活动期间随时提高安全警惕,上报机制如下:
1、游戏组织组。组长:组员:各班班主任
职责:做好游戏准备、组织游戏时的安全,确保游戏的全过程能安全有序地进行。
2、协调联络组。组长:组员:各班教师
职责:协调各工作小组工作,若发生安全事故或突发事件及时报告,协助调查事故原因及受伤人员、财产受损情况,协助善后处置工作。
3、秩序维护组。组长:
职责:维护现场秩序,若发生安全事故或突发事件保护事故现场,保护贵重物品,负责现场安抚,控制事态发展,维护活动秩序的正常进行。
4、后勤保障组。组长:
职责:在组长的指挥下,做好停电应急、饮水服务和绿化带清洁卫生等工作,若发生安全事故或突发事件负责抢救车辆、抢救物资的调配等。
5、抢救抢险组。组长:
职责:若发生安全事故或突发事件组织人员撤离,组织力量抢救,配合幼儿园以外力量的抢救工作。事故发生后第一时间各部分安全负责人在保护幼儿安全情况下及时有机处理,并上报安全领导小组组长,安全领导组组长立即上报中心校及相关部门。
三、注意事项:
1、讲安全:服从老师的安排,按要求活动。
2、讲文明:自觉排队,不乱挤,礼貌谦让。
3、讲卫生:搞好个人卫生,不乱丢果壳、纸屑、包装袋等废弃物,并能主动收拾身边垃圾。活动结束后,打扫干净活动场所。
4、讲纪律:要求着装干净,遵守学校各项规定,有事要先向班主任请假。
5、班科任老师要加强责任心,对学生进行安全事项等多方面教育,确保无事故。《幼儿园六一儿童节主题游园活动安全应急方案》
游园活动方案 篇3值20xx年元旦来临之际,为了丰富师生的校园生活,学校精心准备了一系列精彩的活动,透过“快乐游园”的形式,让师生在精彩的活动中快快乐乐的迎接新年。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的教师及学生全部参加,从而真正到达师生快乐度元旦。
一、活动名称: 喜迎元旦,快乐游园
二、活动时光: 20xx年12月31日上午13:00—15:00
三、活动地点: 学校操场及个别教室
四、活动目的及好处: 活动一方面丰富学生的课余生活,提高学生的生活质量,同时也透过这次游园活动增强学生对校园的感情,促进师生感情。
五、活动对象:全体教师及学生
六、游戏规则及人员安排
游戏一∶背人过障
负责人员:宁凯波蒋晓庆
活动场地:篮球场
活动场地
活动规则:两人为一小组参加游戏,要求一名队员蒙上眼睛背着另一名队员,参赛者沿着规定路线由起点至终点行进,两个小组同时进行,在3分钟内到达终点且未违规的队均视为获胜,2人各得一个印章。
准备:划分比赛区域及候场区域
游戏二:紧急运输
负责人员:黄健邓丽婷
动场地:劳技室
活动规则:每次比赛4组,一次挟一分钟,挟完8个及以上弹珠者,获印章一个。
注意事项:负责老师一人负责记时、印章,一人负责组织参赛学生排队并有秩序的进行候场。
准备:弹珠若干,4双筷子
游戏三:海狮顶球
负责人员:李林霞曹喜梅
活动场地:一年级教室
活动规则:1、室内设2个赛道,每组2人。
2、甲、乙对面站好,距离为2米,时光2分钟。
3、甲队员将篮球顶在头上,走到对面,由乙队员用头顶回。2分钟内完成均视为获胜,组员各获一个印章。
4、当某1组队员将球运至终点后,本轮比赛结束。
5、2米赛区内只能用头顶球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可捡回至起点位置后再往前行,但所用的时光算至总时光内。
准备:篮球2个,划分比赛区及候场区
游戏四:百发百中
负责人员:向黎凤向培元
活动场地:二年级教室
活动规则:1、比赛一次6人参加,设6个赛区。
2、参赛者站在离目标2米远的地方,用手向地下掷乒乓球,球弹起后落入桶内。
3、每人五个球,投进2个球获一个印章。
准备:6个水桶,若干乒乓球
游戏五:我心飞翔
负责人员:向潇李德显
活动场地:四年级教室外走廊
活动规则:1、参赛者拿起折好的纸飞机并投掷,飞机超越第一条线(3米)者获2分,超越第二条线(4米)者获3分,超越第三条线(5米)者获5分。每人2次机会。
2、积分5分以上者获一个印章。
注意事项:负责老师一人负责计分、印章,一人负责组织参赛学生排队并有秩序的进行候场。
准备:纸飞机6架
游戏六:心灵相通
负责人员:熊林凤沈剑
活动地点:三年级教室
活动规则:1、室内设2个赛区,参赛者2人一组。两人隔必须距离对面而立,甲(比划)表演对面主持人所持卡片上出示的字词,乙猜出这个字词。在1分钟内猜中2个及以上者,组员各得一个印章。
2、甲可先提示乙这个字词涉及种类,然后透过肢体语言(动作比划)表演,让乙说出这个词。甲不可说出任何一个字,否则判为无效,旁边观众提示无效。
准备:题纸,划分比赛区及候场区
游戏七:齐心协力
负责人员:罗红艳向杰
活动地点:音乐教室
活动规则:每次参赛两人。球放在两根木棍的中间,两人务必始终面向前方,夹着球透过障碍。球掉在地上则退出比赛,障碍设三道。障碍可由负责老师视参赛学生水平自我设置。如:两人同时跨过;从障碍中透过;两人分别从障碍两侧透过。
准备:一个篮球,两根一米长的木棍。
七、兑奖
负责人:龙建林
兑奖时光:12月31日9:00-11:00
兑奖地点:综合楼前
一个印章能够兑换一样奖品,由学生自由选取。
兑奖规则:
1、奖券上务必写上自我的年级、姓名。
2、兑换奖品后,奖券将回收。
八、安全
安全巡视:龙开春
本次元旦游园活动旨在为主,但也不排除安全隐患。如在游戏与兑奖的过程中,出现拥挤,出现安全问题。
防范措施:
1、各班在参加活动前要进行一次安全教育。个性是上下楼梯禁止奔跑,禁止拥挤,禁止推攘,靠右行走。
2、各班要教育学生有序地参加游园活动。要按先后顺序排队等候活动。各室要按需要安排必须数量的学生维持秩序。
3、各活动室内的布置要留出必须的可供活动学生等候排队的空间。教室布置要适合学生的活动。
4、对设置的游戏项目有疑问,可向老师询问。
5、活动过程中应强调注意的事项,强调安全第一的重要性和必要性。
6、安全巡视员时刻注意各活动的秩序及时发现并处理安全隐患。
九、场地布置
1、场地划分。各游戏负责老师在15:00之前进行场地布置,包括道具的准备。
2、显示屏:喜迎元旦,快乐游园
3、抽奖兑奖处设在综合楼前。贴上“兑奖处”标志。
其余布置要有助于游戏的开展,尽量切实、美观。
游园活动方案 篇4“羊起生活的风帆,走向羊关通途。向着羊年奔跑,到达吉羊未年,粘粘羊年的喜气”。20xx喜迎羊年春节,为了丰富大家的业余生活,营造热烈、喜庆、祥和的节日气氛,决定春节前夕举行一次游园活动,方案如下:
一、组织安排
总指挥:三阳开泰
活动组织:洋洋得意
财务总监:喜羊羊
摄影拍照:美羊羊
二、活动时光: 元月25日下午3:30至5:30
三、活动地点: 羊村
四、主题: 同喜同乐欢庆羊年
五、活动目的: 以大家喜闻乐见、形式多种、通俗易懂,又不落俗套游园节目,活跃职工生活,体现职工同欢、同喜、同乐、同庆的热烈气氛。
六、活动要求:
1、参加活动人员为本村村民。
2、在参与活动中,请自觉遵守活动秩序,排队参加,不能插队。
3、要服从工作人员,尊重工作人员,应使活动在团结、友爱、尊重的气氛中进行。
七、游园活动项目
1、拖拉机比赛
规则:以工会小组为单位报名组队,一队三人,队数不限,以2小时时光决胜负,在元月14日前报名,比赛开始后不能换人,在比赛规定时光内不到场者,即为弃权,比赛规则以工会拖拉机比赛规则为准,元月25日前结束比赛,奖励前6名。
奖励范围:一等奖300元,奖励1队,二等奖240元,奖励2队,三等奖180元,奖励3队。
负责人员:懒羊羊
2、空中套物
规则:把各种要套取的物品放在规定的区域内,参与者在工作人员处领取套圈后在指定位置套物,每个参与者有3次机会,套中即为胜出,胜出者取走所套中的物品作为奖品。
道具:套圈6个,活动套取物,如可乐、矿泉水、花生油等
奖品:所套中的物品
负责人:懒羊羊
3、囯脚显威
规则:球3个,参赛者用脚踢球,踢入一球可得一张兑奖券,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:特制足球场、小足球3个。
负责人:懒羊羊
4、发财就“手”
规则:参赛者每人投篮三次,投入1球可得一张兑奖券,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:特制筐、色球;
负责人:懒羊羊
5、迷语一条街
规则:迷语100条,每条迷语有编号,猜出者,到工作人员处告知编号,如猜中,工作人员发奖券一张,同时把迷底写上。
道具:各种颜色长条纸100张
负责人:懒羊羊
6、小李飞镖
规则:每人三镖,距环靶2米远,三次投镖总分27环以上者,得奖券3张,21~26环得奖券2张,15~20环得奖券1张,15环以下不得奖券。
道具:10环靶及镖一套
负责人:懒羊羊
7、乾坤小挪移
规则:1分钟内,将10粒玻璃珠用竹筷夹到相距2米的另一盘里,游戏过程中,玻璃珠如果掉落,务必拾回原处后,方能继续,1分钟夹到5个珠可得一张兑奖券,7个可得两张。10个可得三张,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:玻璃珠20颗。筷子2双,桌子2张。
负责人:懒羊羊
8、比比谁的眼力好
规则:参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是胜者,可得奖券1张,每人有三次机会,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:啤酒瓶、筷子
负责人:魏健飞
9、小保龄球
规则:15瓶小可乐,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得1张奖券,3瓶以上者可得2张奖券,3瓶以下则不得奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:罐装可乐10瓶。小篮球一个
负责人:懒羊羊
10、吹乒乓球
规则:准备好5个等高的杯子,每个杯子都要装满水,竖立并列排放,第一个杯子放一个乒乓球,参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子,若乒乓球吹落了,则不能得奖,若一次性吹完则可得一张兑奖券,共100张奖券,奖券发完,游戏结束。
道具:杯子5个(或者用碗也能够)、乒乓球1个
负责人:懒羊羊
八、兑奖办法
1、兑奖负责人:
2、拖拉机比赛获奖者直接兑奖。
3、游园项目:凭兑奖券到兑奖台现场兑奖。
游园活动方案 篇5一、幼儿园活动目的:
为了迎接20xx新年的到来,丰富我园幼儿的生活,活跃幼儿的身心,增进幼儿与家长之间的亲子关系,促进家园和谐发展,特举办“happy元旦”亲子游园幼儿园活动,让全园的小朋友们快乐而有意义地度过元旦节。
二、幼儿园活动时间:20xx年12月31日上午9:00---11:30。
三、幼儿园活动场地:大操场(如遇下雨改期)
四、幼儿园活动策划及负责人:
总策划:张仁强
后 勤:谢群 刘静 彭琼 周玲
负责人:各班班主任、搭班教师、保育员、工人等。
五、幼儿园活动流程:
1、8:30—9:00所有幼儿统一穿园服,家长凭接送卡入园内,新年老人发糖果,到孩子所在班级签到、领游戏卡,班主任对孩子进行节日教育,向幼儿和家长介绍本次幼儿园活动具体安排和游戏玩法等。
2、9:00 — 9:20 敲锣打鼓“放鞭炮”,幼儿到大操场集合,园长致新年贺词。
3、9:30 —11:30家长带孩子参加丰富多彩的迎新游园幼儿园活动。家长可带幼儿持游戏卡随意参加各项游园幼儿园活动,并由组织游戏的教师盖奖章,不得重复玩一个游戏,然后凭游戏卡到领奖处领取奖品,获得1-4个奖章为三等奖(不限额),5-7个奖章为二等奖(不限额),获得8-10个奖章为一等奖(不限额),获得11个以上奖章为特等奖(限额10名)。
六、游园项目及人员安排:
1、《大嘴娃娃》 负责人:张苹
游戏规则:幼儿站在一定距离外(学前班、大班2.5米,中班2米,小班1.5米)投掷沙包到娃娃大嘴中,每位幼儿可投三次,投中一次即获奖章。
2、《小猫钓鱼》 负责人:曹苹
游戏规则:幼儿在规定时间内(半分钟)钓到所需鱼的数量。学前班、大班钓3条鱼获奖章;中班钓2条获奖章;小班钓1条获奖章。
3、《盖瓶盖》 负责人:谢群
游戏规则:幼儿在规定时间内(半分钟)给各类瓶子寻找盖子并盖好,完全配对的算分,不相配不算分。
学前班、大班:盖10个获奖章;中班:盖7个获奖章;小班:盖5个获奖章。
4、《快乐圈圈圈》 负责人:杨颖
游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。幼儿站在离易拉罐一米远的地方(可根据幼儿年龄定距离),向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每位幼儿可扔三次,扔中一次即获奖章。
5、《足球射门》 负责人:
游戏规则:幼儿站在离球门一米远的地方将足球射入球门中(可根据幼儿年龄定距离)。每位幼儿可射三次,射入球门内一次即获奖章。
6、《垒垒乐》 负责人:谢静
游戏规则:家长和孩子在一分钟以内共同把20只麻将牌垒高,垒高的机会只有一次,中途倒塌,游戏就结束,最终四组家庭中垒得最高的两组获得奖章。
7、《红包猜猜猜》 负责人:张静
游戏规则:数字小红包10个,幼儿抽其中1个,然后翻出与自己手中相同数字的大红包,每个幼儿有三次机会,翻中即获得奖章。
8、《螃蟹夹球》 负责人:廖家玲 游戏规则:四组家长与孩子面对面,双手拿竹竿,运球穿过障碍物,先到终点的前两名获得奖章。
9、《你追我赶》 负责人:徐春华
游戏规则:四家庭为一组,四组同时进行比赛。幼儿坐在推车里,家长推车绕过障碍物,先到达终点的前两名获得奖章。
七、幼儿园活动准备:
1、布置游园场地及环境,划分好游戏区域。
2、游戏负责人制作好游戏的名称、规则、位置、示意图张等。
3、各个游戏准备游戏所需道具、材料、印章、警戒线等。
4、准备游戏奖品和小纪念品若干。
5、拟定家长邀请函、游戏卡。
八、注意事项:
1、幼儿园活动过程中,要求幼儿自觉遵守游戏的规则,遵守秩序排队,服从幼儿园管理,团结友爱和家长小朋友们友好相处。
2、在游戏过程中注意幼儿的安全,家长不要让孩子离开自己的视线。
3、注意保持幼儿园幼儿园活动场所的卫生清洁,不随地乱扔垃圾。
升级拖拉机比大小的几个问题。
单缸拖拉机和四缸拖拉机“斗机”比赛,我认为四缸拖拉机能赢。
由于四缸拖拉机具有较高的功率和速度,因此它的工作效率通常比单缸拖拉机更高。单缸拖拉机常常在较小的农田中使用,因为它的功率和速度不如四缸拖拉机高,但它便宜,更适合少量农田的耕种作业。所以,如果单缸拖拉机和四缸拖拉机“斗机”比赛,我认为四缸拖拉机能赢。
单缸拖拉机通常比四缸拖拉机声音更小,在靠近邻居房屋或其他敏感场所的时候更为合适。相反,四缸拖拉机通常会发出更大的声音,因为其更大的发动机需要更多的燃料和空气。
单缸拖拉机和四缸拖拉机的技术对比
1、动力
单缸拖拉机通常使用单缸柴油发动机,功率较低,平均约为15马力左右。而四缸拖拉机则使用四缸柴油发动机,动力强劲,平均功率通常在50至75马力之间。因此,在同等斗机比赛环境下,四缸拖拉机更具有优势。
2、扭矩
扭矩是衡量拖拉机牵引力大小的指标,而四缸拖拉机通常具有更高的扭矩。这是由于发动机的转速较低,导致连杆运动速度减慢,使拖拉机产生更多的转向力。此外,四缸拖拉机还可以通过换挡或调整发动机负载来改变扭矩值,更加灵活。
3、散热
在斗机比赛中,拖拉机的散热问题也非常重要。单缸柴油发动机的散热通常较差,特别是在高温天气下更为明显。而四缸柴油发动机则具备更好的散热性能,可以更好地适应高负荷运行的情况。
首先建议楼主最好看看升级规则。你说的问题规则里面应该有较详细的记载。
对于楼主的问题。我觉得还是应该弄清楚一下概念。
1.有一方出梅花对7,如果你没有两张超过7的梅花对子,那么在梅花花色里面,你总比的小。如果你没有梅花了,除了拿一对主牌(牌数及花色都相同,如对红桃55,梅花22等)来枪毙外,出其他副牌(无论是不是对子)或者散主(不成对的主牌),都比的小。
2.升级拖拉机里面,同数字不是一对而是两张单牌。并不像,锄大地里的黑桃2,方块2是一对牌。还有大小王的对子,一定是2张小王或者2张大王才算对子,一张大王和一张小王的组合不算对子。
首家出一张7和10是甩牌。如果是副牌(假设是梅花),那么需要在其他人的梅花没有任意一张大过甩牌中的最小牌(梅花7),那么才能甩(自己手上可以有比梅花7大的)。如果是主牌(假设打2),那么要保证其他人没有比主牌7更大的牌。如果甩牌时,其他人手上还有比这张更大的,那么根据不同规则还有不同结果。
1.网络通用:一般都是强制出最小的牌
2.部分地方打法:有时候算相公。违规方送另一方三级跳。
3.正规比赛:普遍都是计违规次数。一局牌违规3次判负。另有细则除外。
但愿我的回答帮助了你